Magic Disk 64

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          B A S T E L W A R E           
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In dieser Rubrik sollen  auf  der  Magic
Disk 64 kleinere oder größere Basteleien
beschrieben   werden,   die   den    C64
aufrüsten und die jeder  Besitzer  eines
Lötkolbens leicht selbst aufbauen  kann.
Sie werden sicherlich verstehen, daß wir
trotz  alledem  keinerlei  Haftung   für
Schäden übernehmen können, die auf Grund
eines  Nachbaus  einer   Schaltung   aus
dieser Rubrik entstehen.                
Zu unserer heutigen Idee für Sie:       
Wenn Sie die Schaltung  aus  der  letzen
Magic Disk  64  nachgebaut  haben,  dann
wird es Ihnen dieses Mal ein Kinderspiel
sein, unsere Idee zu verwirklichen.  Der
Aufbau ist nämlich fast genau  derselbe.
Wieder haben wir nur einen  Timer  NE555
beschaltet und sind zu einem  nützlichen
Effekt gekommen.                        
Wie Sie vielleicht bereits wissen,  gibt
es eine Unterroutine  im  C64  Rom,  die
alle  sechzigstel  Sekunde   durchlaufen
wird, um den Cursor  blinken  zu  lassen
und die Zeit im TI$ weiterzusetzen.  Den
Anstoß zu dieser Unterbrechung gibt  ein
Timer in den ICs, von denen Sie zwei  in
Ihrem C64 haben und die sich CIA nennen.
Den Unterbrechungsimpuls findet man  auf
einer Leitung, die IRQ genannt wird (für
Interrupt ReQuest). Diese Leitung ist am
Expansionport an Pin 4 herausgeführt.   
Wir wollen nun versuchen, den  CIAs  die
Arbeit abzunehmen und den Impuls dann zu
geben, wenn wir es für nützlich  halten.
Deswegen schließen wir den  Ausgang  des
NE555 an Pin 4  des  Expansionports  an.
Ansonsten bleibt die Schaltung genau die
gleiche wie beim letzten Mal. Wir  haben
sie aber trotzdem noch  einmal  zusammen
mit einer Teileliste auf  der  folgenden
Seite aufgemalt.                        
Es ist  am  günstigsten,  wenn  Sie  die
Schaltung aufbauen und  dann  ein  schon
vorhandenes Ansteckmodul dazu  benutzen,
um an dessen Pin 1,2  und  4  den  Timer
anzulöten.  Der  Expansionport  zeichnet
sich nämlich  nicht  gerade  durch  gute
Zugänglichkeit aus.                     
MD8801/MD8801-BASTELWARE-4.4.koala.png
Und nun zu  den  Vorteilen  des  kleinen
Ausbaus des C64. Viele Spiele nutzen die
IRQ  Routine,  um  Männchen  oder  Raum-
schiffe  zu  steuern,  oder  die   Land-
schaft vorbeiziehen zu lassen. Wenn  Sie
nun diese Games spielen, zu  denen  z.B.
Scramble  oder  Survivor  gehören,  dann
können Sie von Ihrer Schaltung  Gebrauch
machen und zum Beispiel  erreichen,  daß
Sie Ihr Schiff  rasend  schnell  steuern
können, während  die  Feinde  dahinkrie-
chen.                                   
Aber auch die Cursorgeschwindigkeit  des
C64 läßt sich so von außen fest einstel-
len, da  die  internen  CIAs  lahmgelegt
sind.                                   
Wenn Sie selbst Bastler  sind  und  gute
Ideen in Bezug  auf  Computerschaltungen
haben, dann lesen Sie sich doch  einfach
die   Rubrik   'Intern'   durch.   Neben
Utilities  und  Spielen   vergüten   wir
nämlich auch Bastelanleitungen.         
Übrigens:  Den  kompletten  Bausatz   zu
Zeitlupe gibt's bei uns für nur DM 29.- 
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